遊戲開發巨頭煙雨料峭-精彩閱讀-全文無廣告免費閱讀

時間:2017-06-28 06:48 /衍生同人 / 編輯:周芷若
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遊戲開發巨頭

小說朝代: 現代

作品長度:長篇

連載情況: 全本

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世嘉的很多人都不理解為什麼在這種情況下傑斯特會將主要的精投入到pc遊戲的開發當中,實際上,鈴木裕是看的很明的。

他跟傑斯特的往很

傑斯特也是他最為佩的人物,甚至可以說,他是將傑斯特當做老師來行學習的。

傑斯特固然是一個商人,他製作遊戲的目的是為了賺錢。

但是有一點傑斯特是跟其他人不同的,那就是,他在賺錢的同時,還想要去製作完全不同型別的遊戲,比如說他很少連續的製作同一個題材的遊戲。

就算是現在他說的他將會連續三年制作一款rts遊戲,鈴木裕也相信,這三款rts遊戲,肯定也是有著很大的不同的。

“傑斯特會不會將他的主要精轉移回家用主機上面呢?”

再一次面對面的談話當中,中山隼雄這樣對鈴木裕行詢問,而鈴木裕也幾乎是連思考的時間都不用,就馬上做出了自己的回答。

“當家用機的機能,能夠讓他做出不一樣的遊戲的時候,他自然會重新的將精轉移回來的。”(未完待續。。)

第四百七十八章 件指導件的開發思路

“不一樣的遊戲……”

中山隼雄聽到鈴木裕這麼說,他自己也沉了下來,他也覺到了現在主機市場的波瀾不驚,他也看過幾個鈴木裕準備做的遊戲的策劃案,在這些策劃案裡面,鈴木裕也提到過他現在的幾個想法,但都是因為機能的問題而放棄了。

“鈴木,現在的主機市場也是這樣,沒有出的遊戲來拉銷量,我們也很難重新取得優。”中山隼雄嘆了氣,隨說了一句,要知,十六位機是世嘉首先投入市場的,而且,用著比遠超八位機的畫面,確實取得了一些很不錯的成績。

但是隨著火星娛樂的入場,自己在十六位機市場上面的佔有率也越來越低,現在基本上又回到了那個八位機時代,火星娛樂跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的區別就是,火星娛樂還是火星娛樂,而當初任天堂的位置,已經讓自己跟索尼分享了。

“百分之七十以上的市場份額……”

面對著火星娛樂這種統治級的佔有率,中山隼雄是很難生氣對抗的心思的,但是他也知,不對抗是不可能的,而且,他也要謝傑斯特的世界電子遊戲協會的提議,否則的話,支援自己的第三方開發商將會少得可憐。

當然,中山隼雄也知,傑斯特成立這個協會的目的是為了更好的行壟斷。

但是,這的確是對於他,對於索尼,都是好處莫大的事情。

經過思熟慮之,他的選擇也沒有錯誤。

“我們的十六位機已經投入研發了?”似乎是想到了什麼,中山隼雄暫時將之的想法到心底處,他也知現在想這些沒有什麼用出,索。他問起了另外的一件,對於世嘉的未來,至關重要的事情。

鈴木裕雖然只是遊戲開發部門的負責人,不過因為他當初曾經負責過世嘉的大型街機的開發工作,所以,在件開發方面,他也很有影響

“很順利,不過可能我們的程略慢一點,據我們打探到的訊息,索尼在他們的電腦娛樂部門。剛剛成立沒有多時間,就開始了新主機的研發,據說久多良木健對於三十二位機非常的看重,認為這是屬於他們索尼電腦娛樂崛起最重要的一個產品,所以,幾乎他們六成的經歷都投入到了其中,至於火星娛樂……”

說到這裡,鈴木裕略微頓了一下,他沉著。似乎是在考慮著什麼。

這也引起了中山隼雄的疑,他看了鈴木裕一眼,疑的開:“難有什麼問題麼?火星娛樂還沒有開始研發?”

“不。”

鈴木裕這一次很堅定的搖了搖頭,但是隨。他的語氣又得不那麼確鑿起來。

“因為對方的開發中心在美國的關係,而且開發人員大多數都是美國人,我們也很難安碴任去我們的人,想要收買也不是那麼容易的。不過可以確定的一點是,他們開始研發的時間也很早,但是他們的度。我們是一無所知的,更不用他們著重開發的方向了。”

索尼著重開發的三十二機的功能就是3d遊戲。

對於3d遊戲,業內也是持有不同的看法的,包括世嘉內部在內,像是鈴木裕這種總部的開發者,就非常的看好3d遊戲在未來的發展跟潛,而像是那些分公司的開發人員,則是認為傳統的2d遊戲,在三十二位機機能更加完善之,能夠製作的出,遠比3d還要精美的多的畫面。

所以,他們認為,至少是在一個世代之內,3d並沒有看起來的那麼美好。

雖然以鈴木裕為首的支援3d的在總部,話語權很大,但是要知,世嘉的主要研發量是那七個附屬的開發公司的,這些開發公司就像是一個小小的總部,幾乎都能夠開發任何型別的遊戲。

他們除了沒有發售主機的能,基本上,在研發上面,並不比總部差上多少。

所以,在世嘉內部,這兩種研發思路的爭端,是一直存在的。

而這一點映到新一代的主機上面,也是兩種功能並重,但是話又說回來,如果兩種功能並重的話,那麼在單一的功能上面,就完全做不到極致了,這一點,也是鈴木裕不怎麼意的。

實際上,不只是在世嘉的內部。

就算是在整個電子遊戲界裡面,這種矛盾跟爭端也同樣的尖銳。

雖然山內溥因為瓣替的原因,已經半隱退,讓他的女婿荒川實接掌了任天堂,但實際上,任天堂的真正的掌控者還是山內溥,就是在最近的一次對於山內溥的採訪當中。

就有人問起了他,關於索尼方面對於下一代3d功能的看重的問題。

不過山內溥對於索尼方面的看重則是嗤之以鼻,他用一種很蔑視的油问說:“在未來的至少十年之內,2d遊戲還仍舊佔據著主流,至於3d遊戲有沒有未來,那要看未來的發展了。”

像是有山內溥這種想法的人並不少。

就算是在火星娛樂內部,儘管有傑斯特這樣偉大跟傑出的人物鎮,但仍舊還是時不時有很多人提出自己的不同意見。

在傑斯特看來。

無論是3d還是2d,實際上,都是一種遊戲的表現形式而已。

至少他也認同一點。

那就是,在未來的十年之內,3d遊戲的確很難成為絕對的主流,而且,在未來的這段時間裡面,無論是剛剛開始萌芽的3d遊戲,還是已經發展成熟了的2d遊戲,都出現過很多異常出的作品。

固然3d在場景的表現上面,是2d無論如何也達不到的的那種空間,但是在精美度精度上面,現在這個年代的3d建模,也遠遠的不如2d美工的手繪。

就算是在未來的二十多年

高擬真的3d建模就能夠跟手繪相提並論了?

不見得吧。

所以,對於內部的很多人提出的認為在未來的一段時間內,2d遊戲將仍舊是主流的論斷,傑斯特也並不惱火。

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作者:煙雨料峭 型別:衍生同人 完結: 是

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